Satoru Iwata oli tunnettu japanilainen videopeliohjelmoija ja japanilaisen videopeliyhtiön entinen presidentti,
Liikemiehet

Satoru Iwata oli tunnettu japanilainen videopeliohjelmoija ja japanilaisen videopeliyhtiön entinen presidentti,

Satoru Iwata oli tunnettu japanilainen videopeliohjelmoija ja liikemies, joka tunnetaan parhaiten japanilaisen videopeliyrityksen Nintendon neljäntenä presidenttinä. Myöhemmin hän otti ylimääräisen vastuun Nintendon Amerikan toimitusjohtajana. Ennen siirtymistään Nintendoon hän toimi ohjelmoijana HAL Laboratory, Inc. -yritykselle, johon hän liittyi yliopisto-päiviensä aikana. Vielä HAL: ssa hän teki yhteistyötä Nintendon kanssa useissa videopeleissä ja tuli lähelle Hiroshi Yamauchia, yrityksen silloista presidenttiä. Hän koulutti itsensä markkinointiin ja auttoi sekä HAL: ta että Nintendoa kasvattamaan voittomarginaaliaan. Hänet tunnetaan myös vallankumouksellisista ideoistaan ​​ja hänellä oli suuri rooli kosketusominaisuuksilla varustetun kaksoisnäytön Nintendo DS, liikettä ohjaavan Wii: n kehittämisessä ja Amiibo-hahmojen suunnittelussa. Hänestä tuli yrityksen julkinen kasvo myöhempinä vuosina. Hän isännöi Iwata Asks -haastattelusarjaa ja osoitti huumorintajuaan Nintendo Direct -sarjassa, online-lehdistötilaisuuksissa. Taitava ohjelmoija, joka on myös itsensä julistama pelaaja, häntä arvostivat niin ohjelmoijat kuin pelaajatkin.

Lapsuus ja varhainen elämä

Satoru Iwata syntyi 6. joulukuuta 1959 Sapporossa, Japanissa. Hänen isänsä, poliitikko, toimi siellä prefektuurin virkamiehenä ja valittiin myöhemmin Muroranin kaupunginjohtajaksi.

Satoru Iwata kiinnostui tietokoneista ja videopeleistä lukion aikana ja aloitti yksinkertaisten pelien luomisen HP-65-ohjelmoitavassa laskimessa nuoremman vuoden aikana Hokkaidon Sapporon etelässä lukiossa.

Vuonna 1978 hän ilmoittautui Tokion teknilliseen instituuttiin tietotekniikan pääaineena ja osti ensimmäisen tietokoneen, Commodore-PET: n, jonka hän myöhemmin purkasi tutkimaan sen toimintaa.

Ura HAL: lla

Vuonna 1980, vielä opiskellessaan yliopistossa, Satoru Iwata kutsuttiin pelinkehitysyritykseen, HAL Laboratory, Inc: ään, työskentelemään osa-aikaisena ohjelmoijana. Osana yritystä hän kehitti oheislaitteen, jonka avulla vanhemmat tietokoneet voivat näyttää uusinta grafiikkaa, mikä auttoi heitä tulemaan ensimmäiseksi yrityksestä, joka sai lisenssin Namcon kanssa pelien kehittämiseen.

Valmistuttuaan vuonna 1982 hänestä tuli HAL: n viides kokopäiväinen työntekijä ja sen ainoa ohjelmoija. Ensi vuonna hänestä tuli yrityksen ohjelmistotuotannon koordinaattori ja hän auttoi yritystä sopimaan Nintendon kanssa pelien tuottamisesta äskettäin julkaistulle Nintendo Entertainment System (NES) -järjestelmälle.

Alkaen vuoden 1982 arcade-pelin 'Joust' satamasta, hän jatkoi peleihin, kuten 'Balloon Fight', 'NES Open Tournament Golf', 'EarthBound' ja 'Kirby' -peleihin. Hän jopa loi oman tiedonpakkausmenetelmän Open Tournament Golf -pelissä. Peli, jonka useat suuret kehittäjät alun perin kieltäytyivät tuottamasta, koska vaikeuksia on tallentaa suurta määrää tietoa NES-patruunaan.

Vuonna 1983 hänestä tehtiin Nintendon silloisen presidentin Hiroshi Yamauchin tuella HAL: n presidentti, kun yritys oli konkurssin partaalla. Hän toi yrityksen onnistuneesti takaisin 1,5 miljardin euron velasta kuuden vuoden kuluessa. Kiillotti usein johtamistaidonsa lukemalla kirjoja tai ottamalla neuvoja kokeneilta ammattilaisilta.

Ura Nintendossa

Jo ennen liittymistään Nintendoon virallisesti, hän auttoi luomaan pakkaustyökalusarjan peleille "Pokémon Gold and Silver", julkaistiin marraskuussa 1999. Hän auttoi myös "Pokémon Red and Green" -taistelujärjestelmän koodin siirtämisessä "Pokémoniin". Stadion 'Nintendo 64: lle viikon sisällä.

Pokemon-yhtiön puheenjohtaja Tsunekazu Ishihara on hyvittänyt häntä "Pokémonin" popularisoinnista länsimarkkinoilla. Hän oli mukana myös Nintendo 64: n Super Smash Bros -kehityksen kehittämisessä.

Vuonna 2000 hän liittyi Nintendoon yrityssuunnitteludivisioonan pääjohtajaksi ja tuli sen hallituksen jäseneksi. Hän keskittyi heti pelintuotannon kustannusten ja keston alentamiseen vaikuttamatta laatuun ja auttoi merkittävästi yhtiön 20 ja 41 prosentin voitonnousussa seuraavien kahden vuoden aikana.

Hiroshi Yamauchin eläkkeelle siirtymisen jälkeen 24. toukokuuta 2002 hänestä tuli Nintendon neljäs presidentti ja ensimmäinen, joka ei liittynyt Yamauchi-perheeseen. Heti presidentiksi tultuaan hän tapasi suoraan yrityksen eri osastojen päälliköitä ja sen työntekijöitä rikkomalla Yamauchin käytännön pitää vain vuosipuhetta.

Hän huomautti, että ollakseen kilpailukykyisiä, he ovat keskittyneet raskaisiin konsoliin, jotka tyydyttävät vain pienen ryhmän kovaa pelaajia ja vaikeuttavat pelien kehittämisprosessia. Myöhemmin hän hyväksyi "sinisen valtameren" -strategian, joka sen sijaan, että kilpailisi laitteen teknisissä eritelmissä, yritti tehdä kokonaisesta pelikokemuksesta viihdyttävämmän tavalliselle käyttäjälle.

Vuonna 2004 yrityksen suositun kämmentietokoneen Game Boy Advancen seuraajana hän esitteli Nintendo DS: n, jonka mukana tuli kaksi näyttöä, toisessa kosketus käytössä. Siitä tuli valtava menestys, osittain siksi, että Brain Age -harjoittelupelisarja kehitettiin erityisesti houkuttelemaan muita kuin pelaajia.

Hän keskittyi myös kehittämään perhekeskeistä kotikonsolia Wii, joka julkaistiin vuonna 2006 ja oli ohuempi ja energiatehokkaampi kuin edeltäjänsä GameCube, ja paransi samalla suorituskykyä. Jotta se olisi kaikkien saatavilla, hän ojasi tyypillisen ohjaimen ja korvasi sen allekirjoituksella Wii Remote, joka toimitettiin liiketunnistimella, joka salli eleiden hallinnan.

Wii: n menestyksen jälkeen hän aloittaa tuotteiden kehittämisen elämänlaadun parantamiseksi, mukaan lukien liikuntapeli Wii Fit ja peruutettu Vitality Sensor. Yrityksen voittomarginaali kuitenkin alkoi laskea vuonna 2010, ja kaksi seuraavaa laitetta - vuonna 2011 julkaistu Nintendo 3DS ja ensi vuonna julkaistu Wii U - eivät pystyneet elvyttämään myyntitietojaan.

Hänestä tuli kesäkuussa 2013 yhtiön amerikkalaisen osaston toimitusjohtaja. Myöhemmin samana vuonna hän käsitteli Amiibo-hahmoja, Nintendo-peleihin liittyviä fyysisiä leluja, joista tuli erittäin suosittu. Alun perin hän vastusti siirtymistä kehittyville mobiilipelimarkkinoille, mutta hän toimi viimeisten kuukausien aikana Nintendo Switchin pääkehittäjänä.

Suurimmat teokset

Siirrettyään Nintendon presidentiksi Satoru Iwata esitteli sinisen valtameren strategian, joka auttoi yritystä menestymään kilpailla kilpailijoiden konsolivalmistajien kanssa.

Vuonna 2004 hän toi markkinoille kosketusnäytöllä varustetun kädessä pidettävän Nintendo DS -konsolin, joka myi yli 154 miljoonaa yksikköä vuosikymmenen aikana ja josta tuli kaikkien aikojen myydyin videopelikonsoli.

Hän johti vallankumouksellisen perhepelikonsolin Wii kehittämistä, joka teki liikkeenohjaukseen perustuvista videopeleistä suositun. Se avasi markkinat monille rentopelaajille ja auttoi melkein kaksinkertaistamaan yhtiön osakekurssin.

Palkinnot ja saavutukset

Satoru Iwata kunnioitettiin postuumellisesti 'Lifetime Achievement Awards'-palkinnoilla 2015' Joystick Awards 'ja 2016 DICE Awards -palkinnoissa.

Henkilökohtainen elämä ja perintö

Satoru Iwata, joka oli kärsinyt terveysongelmista yli vuoden, kuoli 11. heinäkuuta 2015 55-vuotiaana kesäkuussa 2014 tehdyn kasvainleikkauksen aiheuttamien komplikaatioiden takia. Hänen selviää hänen vaimonsa Kayoko.

trivia

Satoru Iwanan perhe ei alun perin hyväksynyt päätöstään jatkaa uransa pelien kehittämisessä. Kun hän liittyi HAL: iin kokopäiväisenä työntekijänä, hänen isänsä ei puhunut hänen kanssaan kuuden kuukauden ajan.

Nopeat faktat

Syntymäpäivä 6. joulukuuta 1959

kansalaisuus Japanilainen

Kuuluisa: IT- ja ohjelmistoyrittäjätJapanilaiset miehet

Kuollut iässä: 55

Aurinko merkki: Jousimies

Tunnetaan myös nimellä: Iwata Satoru

Syntynyt: Sapporo

Kuuluisa nimellä Entinen Nintendon toimitusjohtaja

Perhe: Puoliso / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) isä: Hiroshi Iwata kuoli: 11. heinäkuuta 2015 kuoleman paikka: Kioto Perustaja / perustaja: Project Sora Lisää tosiasioita koulutus: Tokion teknillinen instituutti